Regulasi resmi FC Mobile Training Ground Creator
REGULASI RESMI FC MOBILE TRAINING GROUND INDONESIA
1. PENDAHULUAN
Dokumen ini menetapkan seluruh peraturan yang mengikat bagi peserta FC Mobile TRAINING GROUND Indonesia. Aturan mencakup kelayakan pemain dan tim, mekanisme pertandingan, aturan teknis,dan ketentuan hukum.
Semua peserta wajib membaca, memahami, dan mematuhi peraturan tanpa pengecualian. Ketidaktahuan tidak dapat dijadikan alasan. Pelanggaran dianggap sebagai kesengajaan dan dikenakan sanksi maksimal.
Dokumen ini menetapkan seluruh peraturan yang mengikat bagi peserta FC Mobile TRAINING GROUND Indonesia. Aturan mencakup kelayakan pemain dan tim, mekanisme pertandingan, aturan teknis,dan ketentuan hukum.
Semua peserta wajib membaca, memahami, dan mematuhi peraturan tanpa pengecualian. Ketidaktahuan tidak dapat dijadikan alasan. Pelanggaran dianggap sebagai kesengajaan dan dikenakan sanksi maksimal.
2. KELAYAKAN KREATOR
2.1 Persyaratan Pemain
Minimum usia 18 tahun. Panitia berhak meminta identitas kapanpun selama kompetisi.
Usia dibawah 18 tahun diwajibkan memiliki pendamping.
Penggunaan perangkat ilegal dilarang.
Nama akun yang digunakan saat pendaftaran tidak dapat diganti hingga kompetisi selesai atau transfer windows di buka.
Dilarang menggunakan joki, akun pinjaman, akun tidak terdaftar, atau perangkat pemain lain.
Nama akun harus bersih dari unsur vulgar, ofensif, diskriminatif, atau rasis.
Pemain harus menjunjung sportivitas dan fair play sesuai positive play charter.
Semua peserta harus mematuhi aturan yang telah dibuat.
Minimum usia 18 tahun. Panitia berhak meminta identitas kapanpun selama kompetisi.
Usia dibawah 18 tahun diwajibkan memiliki pendamping.
Penggunaan perangkat ilegal dilarang.
Nama akun yang digunakan saat pendaftaran tidak dapat diganti hingga kompetisi selesai atau transfer windows di buka.
Dilarang menggunakan joki, akun pinjaman, akun tidak terdaftar, atau perangkat pemain lain.
Nama akun harus bersih dari unsur vulgar, ofensif, diskriminatif, atau rasis.
Pemain harus menjunjung sportivitas dan fair play sesuai positive play charter.
Semua peserta harus mematuhi aturan yang telah dibuat.
2.2 Persyaratan Kreator
1 Kreator hanya bisa menggunakan 1 akun yang sama.
1 Kreator hanya bisa menggunakan 1 akun yang sama.
3. FORMAT TURNAMEN
3.1 Format Pertandingan Knock-Out
Mode: Head-to-Head (1v1).
Jumlah Game: 2 match dengan format AGREGAT
Sistem Knock-Out.
jika selisih gol seri/draw, di lanjutkan dengan 1 match tambahan golden goal.
Jadwal Pertandingan:
Pertandingan diperbolehkan dimainkan di luar jadwal resmi, berdasarkan kesepakatan bersama antara kedua tim.
In-Game Strategy:
Seluruh strategi in-game diperbolehkan (tactic, long ball, crossing, ball possession, dan variasi lainnya), selama merupakan fitur resmi dalam game.
Mode: Head-to-Head (1v1).
Jumlah Game: 2 match dengan format AGREGAT
Sistem Knock-Out.
jika selisih gol seri/draw, di lanjutkan dengan 1 match tambahan golden goal.
Jadwal Pertandingan:
Pertandingan diperbolehkan dimainkan di luar jadwal resmi, berdasarkan kesepakatan bersama antara kedua tim.
In-Game Strategy:
Seluruh strategi in-game diperbolehkan (tactic, long ball, crossing, ball possession, dan variasi lainnya), selama merupakan fitur resmi dalam game.
3.2 Format Pertandingan Play-Off
Sistem Poin (per player):
WIN = 3 points
DRAW = 1 point
LOSE = 0 point
Kehadiran Player:
Seluruh player WAJIB bermain
Jika terjadi WO, maka player tersebut akan dinyatakan kalah dengan skor 3–0.
Pertandingan Yang Disiarkan :
Pertandingan yang disiarkan WAJIB menunggu instruksi (aba-aba) dari panitia dan WAJIB join league yang telah disediakan.
Apabila pertandingan dimainkan tanpa aba-aba dari panitia, maka match dinyatakan REMATCH.
Pertandingan Yang Tidak Disiarkan :
Pertandingan yang tidak disiarkan diperbolehkan dimainkan secara paralel.
Sistem Poin (per player):
WIN = 3 points
DRAW = 1 point
LOSE = 0 point
Kehadiran Player:
Seluruh player WAJIB bermain
Jika terjadi WO, maka player tersebut akan dinyatakan kalah dengan skor 3–0.
Pertandingan Yang Disiarkan :
Pertandingan yang disiarkan WAJIB menunggu instruksi (aba-aba) dari panitia dan WAJIB join league yang telah disediakan.
Apabila pertandingan dimainkan tanpa aba-aba dari panitia, maka match dinyatakan REMATCH.
Pertandingan Yang Tidak Disiarkan :
Pertandingan yang tidak disiarkan diperbolehkan dimainkan secara paralel.
4. BATASAN TIM
4.1 PLAYER ITEM
Player item diperbolehkan untuk di-rank up.
Player item bebas dilakukan evolution (evo) tanpa batasan.
Player item bebas ditempatkan di posisi mana pun sesuai kebutuhan line-up.
Tidak terdapat batasan OVR, baik untuk pemain maupun total OVR tim.
Player item diperbolehkan untuk di-rank up.
Player item bebas dilakukan evolution (evo) tanpa batasan.
Player item bebas ditempatkan di posisi mana pun sesuai kebutuhan line-up.
Tidak terdapat batasan OVR, baik untuk pemain maupun total OVR tim.
5. PENGGUNAAN BOLA
5.1 Penggunaan Bola
Bola wajib memiliki visibilitas tinggi.
Lawan berhak mengajukan rematch dengan bukti rekaman jika bola tidak terlihat jelas.
Permintaan rematch tidak sah jika: pertandingan telah berjalan lebih dari 10 menit dalam game
Keputusan komite final dan mengikat.
Bola wajib memiliki visibilitas tinggi.
Lawan berhak mengajukan rematch dengan bukti rekaman jika bola tidak terlihat jelas.
Permintaan rematch tidak sah jika: pertandingan telah berjalan lebih dari 10 menit dalam game
Keputusan komite final dan mengikat.
6. MASALAH KONEKSI & REMATCH
6.1 Rematch Diperbolehkan Jika:
Disconnect terjadi sebelum ada gol, atau skor masih imbang.
Waktu pertandingan belum melewati menit 10 in-game.
Pemain menyertakan bukti video/screenshot.
Disconnect terjadi karena system error yang dapat dibuktikan.
Disconnect terjadi sebelum ada gol, atau skor masih imbang.
Waktu pertandingan belum melewati menit 10 in-game.
Pemain menyertakan bukti video/screenshot.
Disconnect terjadi karena system error yang dapat dibuktikan.
6.2 Ketentuan Umum
Koneksi adalah tanggung jawab pemain.
Jika pemain tidak dapat join karena masalah teknis (stuck di loading screen),diperbolehkan rematch.
Gol yang sudah terjadi dapat dinyatakan sah apabila terdapat bukti kuat dan tidak terkait error sistem.
Keputusan panitia mutlak.
Koneksi adalah tanggung jawab pemain.
Jika pemain tidak dapat join karena masalah teknis (stuck di loading screen),diperbolehkan rematch.
Gol yang sudah terjadi dapat dinyatakan sah apabila terdapat bukti kuat dan tidak terkait error sistem.
Keputusan panitia mutlak.
7. KETENTUAN ANTI-CHEATING & INTEGRITAS KOMPETISI
7.1 Multi-Team & Pemalsuan Identitas
Dilarang membuat akun duplikat dengan:
Pemain menggunakan akun cadangan untuk berlaga di tier berbeda.
Pemain menggunakan akun cadangan untuk berlaga di tier berbeda.
7.2 Match Fixing
Segala bentuk pengaturan skor, kesengajaan kalah atau sejenisnya antara kreator dilarang keras, termasuk:
Memberi pass point.
Menyetujui hasil tertentu demi kepentingan dua pihak
Menghindari kreator tertentu demi mempengaruhi pertandingan.
Pelanggaran = ban permanen dari seluruh turnamen resmi.
7.3 Manipulasi Jadwal
Penundaan yang disengaja untuk memaksa WO lawan akan dianggap pelanggaran serius.
7.4 Integritas Liga & Struktur Ekosistem
Panitia berhak melakukan audit langsung ke komunitas jika ada laporan manipulasi.
7.5 Transparansi
Panitia dapat meminta:
Daftar pemain lengkap.
Riwayat roster.
Memberi pass point.
Menyetujui hasil tertentu demi kepentingan dua pihak
Menghindari kreator tertentu demi mempengaruhi pertandingan.
Pelanggaran = ban permanen dari seluruh turnamen resmi.
Panitia berhak melakukan audit langsung ke komunitas jika ada laporan manipulasi.
Panitia dapat meminta:
Daftar pemain lengkap.
Riwayat roster.
8. Ketentuan Hukum & Sanksi
Panitia berhak:
Membatalkan event demi integritas kompetisi.
Sanksi meliputi:
Peringatan,
Diskualifikasi,
Ban 1 musim hingga permanen,
Penolakan partisipasi untuk event selanjutnya.
Jika pemain terbukti tidak memenuhi syarat kapanpun selama event, pemain/ tim langsung dikeluarkan tanpa kompensasi.